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[求助] 求 E3-1230的ssdt一个。。为什么ML下6850显存一直是满的? [复制链接]

完美主义者

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7周年庆典勋章

发表于 2012-6-20 15:52:56 IP属地浙江 |显示全部楼层
快御云安全
本帖最后由 檒羿 于 2012-6-20 18:43 编辑

升级后一直显示p-state错误,改了好多次ssdt都有问题,直接来这求助了。。
还有个问题就是在ml下不知道为什么6850的现存一直是满的。。。
有人能解决这个问题么?
屏幕快照 2012-06-20 下午6.46.29.png

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远景智多星 7周年庆典勋章 远景技术达人 8周年庆典勋章

发表于 2012-6-20 16:46:41 IP属地海南 |显示全部楼层
用我帖子里面的MultiBeast的ssdt试一下https://bbs.pcbeta.com/viewthread-1027788-1-1.html

点评

檒羿  谢谢嘞 我研究研究  发表于 2012-6-20 16:56 IP属地浙江

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发表于 2012-6-20 17:04:07 IP属地福建 |显示全部楼层
落下爱 发表于 2012-6-20 16:46
用我帖子里面的MultiBeast的ssdt试一下https://bbs.pcbeta.com/viewthread-1027788-1-1.html

我直接用你的下面这段代码就可以了,用我自己提取的ssdt是多了几个档,最低的是736m 倍频x8 电压0.925但是温度跟不用ssdt一样没什么变化,用了你这段代码后频率只有两档最低(最后CST3我的ssdt没有)1104M 倍频x6 电压1.138但温度比较低看高清低了近10度,所以觉得还是这段代码比较适合速度快了温度不高。
DefinitionBlock ("ssdt-y.aml", "SSDT", 1, "APPLE ", "CpuPm", 0x00001000)
{
    External (CPU0, DeviceObj)
    Scope (_PR)
    {
        Scope (CPU0)
        {
            Name (CST1, Package (0x04)  //高性能模式
            {
                ResourceTemplate ()
                {
                    Register (FFixedHW,
                        0x01,               // Bit Width
                        0x02,               // Bit Offset
                        0x0000000000000000, // Address
                        0x01,               // Access Size
                        )
                },
                One,
                0x03,
                0x03E8
            })
            Name (CST2, Package (0x04)//中等性能模式
            {
                ResourceTemplate ()
                {
                    Register (FFixedHW,
                        0x01,               // Bit Width
                        0x02,               // Bit Offset
                        0x0000000000000010, // Address
                        0x03,               // Access Size
                        )
                },
                0x02,
                0xCD,
                0x01F4
            })
            Name (CST3, Package (0x04)//低性能模式
            {
                ResourceTemplate ()
                {
                    Register (FFixedHW,
                        0x01,               // Bit Width
                        0x02,               // Bit Offset
                        0x0000000000000020, // Address
                        0x03,               // Access Size
                        )
                },
                0x03,
                0xF5,
                0x015E
            })
            Method (_CST, 0, NotSerialized)
            {
                Return (Package (0x04)
                {
                    0x03, //这里可以自己设置自己平常系统运行的模式
                    CST1, //我这里返回了全部模式,也就是说是在全模式运行
                    CST2, //大家可以根据自己的情况来设置
                    CST3 //比如说我们不要低性能模式可以不要返回CST3
                })
            }
        }
    }
}

完美主义者

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7周年庆典勋章

发表于 2012-6-20 19:08:11 IP属地浙江 |显示全部楼层
落下爱 发表于 2012-6-20 16:46
用我帖子里面的MultiBeast的ssdt试一下https://bbs.pcbeta.com/viewthread-1027788-1-1.html

可以帮我看看我的ssdt么  发现你的ssdt好简洁。。我的乱七八糟一大堆  还有32个错误。。
acpi_ssdt.zip (1.12 KB, 下载次数: 6)

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发表于 2012-6-20 19:30:41 IP属地海南 |显示全部楼层
檒羿 发表于 2012-6-20 19:08
可以帮我看看我的ssdt么  发现你的ssdt好简洁。。我的乱七八糟一大堆  还有32个错误。。

帮你整合一下,没有添加MAC的特殊函数 SSDT.aml.zip (679 Bytes, 下载次数: 32)

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檒羿  真心谢谢你嘞 虽然你说的函数还是不是很懂 不过我还是自力更生爬文去吧  发表于 2012-6-20 19:33 IP属地浙江
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