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本帖最后由 cjy__05 于 2014-8-14 16:00 编辑
微软自家的DirectX,在经历了从11.0、11.1、11.2的不愠不火的小幅度升级之后,或将在DirectX 12迎来一次大幅度的修正,在SIGGRAPH 2014,Intel公司公开基于HD 4400展示了了DX12 Demo,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。
Dx11和Dx12对比情况在 2L
Dx版本和操作系统支持情况在 3L
看起来小娜家还是用心了,亲们怎么看?
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vb4112 发表于78楼
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這個我好像有提及 另外說說前晚跟Windows team 討論過 desktop mode. 他們挺讓我看好的desktop mode.... 而言 Windows Phone 在昨晚也有跟相關部門討論 WP如果是512 / 1gb 在wp9上 真的看不好
vindent 发表于29楼
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当年DX10说什么联合渲染构架(Unified Graphics Core Architecture)能渲染出整个地球~性能超级强什么~反正呢~当年玩过游戏的都知道~打开DX10帧率马上就少了一大截~呵呵~至于画面嘛~鬼泣4 DX10 生化5 DX10这2个我玩过而已~我眼睛看不出什么区别~至于DX11?好像说什么曲面变形很厉害~在游戏打开之后模型的确更加有曲面了~但是帧率也是大减~大家懂的~至于DX12~本人没亲自看过~在此不作任何意见~免得被人喷~反正游戏画面也越来越厉害了~ ...
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