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[资讯] DX12神技术:跨厂商独显、集显一家亲! [复制链接]

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十一周年 十周年 小白鼠勋章II代 8周年庆典勋章

发表于 2015-5-2 13:21:33 |显示全部楼层
原文地址:http://news.mydrivers.com/1/423/423039.htm

多显卡技术并不陌生,从多块独显联合的AMD CrossFire、NVIDIA SLI,到混合了独显和集显的AMD Dual Graphics、NVIDIA Optimus,甚至还有Lucidlogix Virtu这样试图联合不同厂商硬件的,但它们都有各种各样的局限性,要么挑硬件,要么没效率。

Build 2015大会上,微软再次展示了DX12,但不是以往说过的老一套,而是其中一个全新的技术“Multiadapter”(多适配器),能够彻底释放系统内每一块显卡的性能,不管你是Intel集显还是NVIDIA独显。

Square Enix首先做了一个演示“WITCH CHAPTER 0 [cry]”,使用了四块NVIDIA GTX Titan进行实时渲染,每一帧画面都有6300万个三角形、8K×8K超高分辨率纹理。

在以往,这可是只有CG动画才能做到的。

接下来,Epic Games的虚幻引擎4登场了,并进行了一场比赛:一方只有一块NVIDIA显卡,另一方则再加上Intel核芯显卡,看谁能先渲染出635帧。

结果,后者领先了大约6秒钟完成,平均帧率也高出了11%。

那么,这个DX12 Multiadapter是个什么原理呢?

其实,多显卡技术,尤其是混合了集显与独显的,最大问题就是资源分配和执行效率,所以为了挖掘所有性能潜力,微软选择了将可拆分的、相邻的工作负载分派给不同的GPU并行执行。

比如说几乎所有游戏都会使用的后期处理,就可以将一部分此类工作交给第二个GPU,由此将第一个GPU解放出来干别的。

看这张图,NVIDIA独显的部分工作就转交给了Intel核显,整体工作自然加快了。

不过同时可以看出,NVIDIA独显已经得到了100%的利用,Intel核显则还有一部分空闲时间(大约30%),所以未来仍有提升空间。

从目前透露的情况看,DX12 Multiadapter技术能够将不同厂商的独显、集显无缝整合在一起,而且是从底层着手,这自然要比各家厂商单打独斗强得多,无论兼容性还是效率都更有保障。

当然,这也得看NVIDIA、AMD、Intel的支持,但似乎都没有理由反对。

另外,我国的蜗牛游戏也参加了Build 2015,并透露其有两款引擎在六个星期内就移植到了DX12,目前已经比DX11下快了大约10%,未来还会继续提升,并且将在今年第四季度发布国内第一款DX12游戏《九阳神功》(King of Wushu)。



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发表于 2015-5-2 13:27:14 |显示全部楼层
苏州蜗牛什么时候这么牛了?

单身狗圣诞

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发表于 2015-5-2 14:00:19 |显示全部楼层
以后谈论显卡商,总算没人忽视Intel了

点评

money0987  用豆腐的头像做签名?  发表于 2015-5-2 14:13

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发表于 2015-5-2 14:23:36 |显示全部楼层
前提显卡硬件支持dx12。

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发表于 2015-5-2 14:29:57 |显示全部楼层
笔记本福音

苦逼的医学生。。。考试月勿扰,扣扣一概不回!

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7周年庆典勋章 8周年庆典勋章 我是大学生!

发表于 2015-5-2 14:33:54 |显示全部楼层
额,咋一看还以为我的HD3000老显卡要焕发新春了,结果。。。。

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发表于 2015-5-2 14:58:53 |显示全部楼层
INTEL的产品还是不错的,主板,CPU,SSD...支持一下

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发表于 2015-5-2 15:17:04 |显示全部楼层
本帖最后由 一间坊 于 2015-5-2 15:41 编辑

开启多显卡支持后,两块NVIDIA 960开机可以正常进BIOS.
如果是Intel核显+NVIDIA独显,开机进不了BIOS。
需要禁用Intel核显才能进BIOS。
捕获.JPG

屏幕截图(2).jpg


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发表于 2015-5-2 15:20:37 |显示全部楼层
超级黑科技!!!

面目全非,胸有丘壑

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十一周年 I'm Surface用户 十周年 Win10先驱者 我是大学生!

发表于 2015-5-2 23:47:41 |显示全部楼层
玩游戏的有福了。。。。

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发表于 2015-5-3 00:03:50 |显示全部楼层
sy5203 发表于 2015-5-2 13:27
苏州蜗牛什么时候这么牛了?

蜗牛在中国确实这么牛了,毕竟国产网游最好的那么几个就包括蜗牛了

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7周年庆典勋章 8周年庆典勋章

发表于 2015-5-3 08:13:05 |显示全部楼层
支持一下
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