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9F
发表于 2018-8-9 09:20:47
IP属地内网
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叠力双网并不是想像中的那么简单的,
如果我们把单网看成单车道,双网看成双车道,然后有十辆车要通过,那么单车道时,需要十次,而双车道时,只要5次,从理论来看,当然是快了一倍。
但事实上需要考虑的问题很多,比如这十辆车怎么个通过法,是13579过通道1,还是12345过通道1,还是12389过通道1。
也许你认为13579过通道1的方法最快,不过现实中你可以发现13579中有4辆是老爷车,速度很慢,246810都是跑车,过了很长时间了,另一个车道也没过来。。。
再来,谁去管制这些车?就是谁来分配车子怎么个进法,那就需要个交通管制员,而在电脑上,需要专业软件或者芯片,就好像我们说的双芯CPU,双核,三核,四核,核数多了,但却需要软硬件支持和协调,不然你开始个程序,鬼知道应该在哪个核上运行,而想双核同时同步处理一个任务的,更是高难度的事情,需要大量线程协调。
碰到双网时也同样,想像是美好的,现实是骨感的,比如你要求迅雷双网同时下载,但迅雷又怎么知道你双网同时下载?迅雷好更没有单任务,多通道整合请求的,一般网络及P2P都是单任务,单通道,多点线请求。
再比如你玩游戏时,想使用双通道加速,但双通道意味着两个IP,两个认证,其中一个登入游戏,而信息资料通过另一个网口传给你?别说游戏程序有没有功能,如果真双通道发送了,游戏可能还会提示你可能被盗号吧。。。
所以很多情况下,其实双网通道,也只是用其中一个,而另一个则可能是在你其中一个堵塞或出错时,转向性请求,即换个网络出口。
所以当双网整合时,就需要软硬件协调,不卡需要Connectify Hotspot & Dispatch Pro这样的软件来协调双网,又需要专用软件来协调数据链接。
其实P2P最有效的可能是双帐号同时或错时加离线下载,因为P2P有个功能,可以同局域网互相调用,如果第一个帐号的P2P通过一个网口下载资源的前部,而第二个帐号的P2P下载到了资源的后部,那么,P2P可以在局域网中以局域网的速度互相调用资源。不过这个在单电脑上也很难实现(先要开出两个帐号,然后两个帐号需要指定各针对一个网口,这都需要软硬件来协调),可能需要两台电脑。。。。
所以想像是丰满的,现实是骨干的。。。。双网通道将是个漫长的道路。。。 |
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