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10F
发表于 2020-1-7 15:13:00
IP属地黑龙江
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帧就是一幅画面。比如1秒24帧的视频,就是1秒中闪过24幅画面,缓冲就是把这些帧数据放到显存里去,把显存抽象为一个视频设备。它为视频设备(比如显卡)提供了一个接口,也为可以让应用程序直接对这些缓冲数据进行操作,这样软件就不用直接和底层的视频设备打交道,避免了设备的差异问题。例如OpenGL把缓冲帧当作一个操作对象。
Metal据说能直接和底层显卡打交道,具体含义不懂。
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