本帖最后由 vindent 于 2021-7-23 18:03 编辑
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截至2021年7月初,微软已向参与Windows预览体验计划的用户推送了Windows 11 Dev预览版。一些外媒也对Windows 11进行了性能测试,结果却各不相同,在网络中引发了广泛的关注和讨论。
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一些测试结果表明,使用Windows 11 Dev预览版会导致处理器性能发生下降,
例如外媒Hothardware使用了是联想IdeaPad Slim 7和戴尔XPS 13 9300两台轻薄本进行测试,处理器分别采用了AMD锐龙7 4800U以及英特尔酷睿i7-1065G7,其他硬件也都是近两年的主流配置;
在Cinebench R23渲染测试中,升级系统后,搭载不同处理器的两台测试机型的多线程性能均有一定幅度的下降。
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当然,还有一些不同维度下的测试结果,例如具体在游戏方面,一些外媒表示,在更新Windows 11Dev预览版后,对比Windows 10系统,游戏性能不但没有下降,还带来了巨大的提升。考虑到目前广大网友对Windows 11系统性能方面的广泛关注,我们PConline评测室也针对这个话题进行了实际测试。 升级前需谨慎 考虑到笔记本中各个硬件本身受到功耗的严重限制,很容易受到功耗墙和温度强的干扰。因此本次测试使用了桌面台式机,具体为酷睿i7-11700K处理器+搭配B560芯片组主板、总容量为32GB的3200MHz双通道内存,以及追风者TC14PE散热器等配置。测试时采用开放式平台,环境室温为26℃。
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此外,英伟达显卡驱动方面安装了最新的477.41版本,专为Windows 11系统做了相关适配。
处理器性能测试实际数据确实倒退 首先我们进行处理器性能进行测试,看一看究竟有多少变化,为避免误差的影响,所有项目均测试三遍,并取最高分。 第一个是最常用的测试软件Cinebench,一定程度上反应Cinema 4D渲染性能,使用R23版本。酷睿i7-11700K在Windows 10系统下,R23多线程测试成绩为14961pts。
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而升级Windows 11 Dev预览版后,R23多线程分数为14520pts,多次测试均在14500pts左右浮动,对比Windows 10确实出现了两到三个百分点的小幅下降。 当然只测试一个Cinebench R23还不能完全说明问题,下面使用5.0.20版的Benchmark测试渲染能力。下图可见,酷睿i7-11700K在Windows 10系统下,Vray5测试成绩为11085vsamples。
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使用Windows 11 Dev预览版进行测试,酷睿i7-11700K的Vray5成绩最高达11014vsamples,有一些下降。
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真实渲染方面,使用最新版的Blender 2.93,并导入素材bwm27进行测试。Windows 10系统下渲染所花费时间为2分42秒。Windows 11 Dev预览版,渲染所花费时间为2分45秒。
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CPU-Z是另一个常用的测试软件,测色时使用1.96.1版本。可以看到,无论是单线程还是多线程,升级Windows 11后,分数均出现了一定程度的下滑。
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最后再来看一下跨平台测试软件Geekbench 5,和之前对处理器测试结果和此前相似,Windows 11系统下性能出现了小幅下降。 小结:通过前面的各项测试可以发现,在升级Windows 11 Dev预览版后,处理器在各项测试中均出现了一定程度的性能下滑;虽然不像一些外媒所测试的那么明显,但微小的性能下滑也确实存在,说明Windows 11在处理器的调度方面还有待进一步优化。
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综合性能测试:日常使用细节或并不尽人意 针对更广大用户的日常办公需求,使用PCMark 10应用程序脚本(包含Word、Excel、PowerPoint和Edge)进行测试,Windows 10系统下综合分数为13920。 升级为Windows 11 Dev预览版后,再次进行PCMark 10应用程序测试,综合分数为13298,再一次出现了性能下降,并且仔细观察从Word到Excel到PowerPoint再到Edge,每一个子项都有一定程度的下滑。
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其他细节方面,其实还有很多值得挖掘。例如使用AIDA64测试内存与缓存性能,同样是XMP 3200MHz CL16-18-18-36的内存,在Windows 10系统进行测试内存延迟可控制在49ns出头,而升级至Windows 11 Dev预览版后内存延迟则上升至50.2ns 依次为Windows 10系统和Windows 11系统的内存性能测试结果如下所示,可以看到升级Windows 11后内存的读取、写入和复制幅度均没有明显变化,但延迟却略微升高。 总结:尝鲜尚可但并不推荐未来表现有待观察 结合多个维度的综合测试,可以得出结论:在性能方面Windows 11对比现有的Windows 10会有所区别,但差距并不是特别明显,特别是对于游戏玩家来说,微小的帧率变化可以忽略不计。毕竟,在硬件配置不更新的情况下,单纯指望系统及软件层面的升级,性能也不可能发生质的变化。 当然具体来说,在处理器性能方面,更新Windows 11后多个测试项目均出现了不同程度的小幅下滑,这也是客观存在的现象。考虑到目前还是用于尝鲜测试的Dev预览版,对处理器的调度方面应该还存在一定不完善,期望微软能在后续的更新中得到改善。
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