本帖最后由 Arkzenith 于 2012-3-9 13:05 编辑
潜水久了,偶尔也要出来贡献一下 这几天准备玩solaris 环境,无奈solaris对A卡无解,只好霸占老爸电脑里的N卡,但是那台以前被我黑水果了,已经完美N卡,但是比较懒,就没完美A卡,无奈老爸又习惯了黑水果,只好研究一下A卡的驱动,以便老爸继续黑水果,现在把这两天的东东整理一下,ok ,废话结束,开始行动:
本文里的所用方法是可以通用所有的ATI 显卡,如果这些方法使用的都正确, 99% 是可以完全驱动显卡 + 开启QE/CI + 多屏幕,包括 (那另外的1% 哪里去了? 不好意思, 被我吃了)
笔记本黑屏等问题也可以直接用本文下面的方法,也是99% 成功
(屏幕数目,根据你显卡有多少接口和显卡内核本身支持而定, 一般都可以达到3屏幕输出, 当然你的显卡需要有最少3个输出接口)
首先,准备一下工具: 我们要用到以下东东,一会我会上传附件上来:
软件:
1. 提取显卡BIOS的东东, 这个可以用EVEREST ,gpu-z , 或者任何类似的工具在论坛里很多,大家自己找找
2. 解读BIOS的东东, 这里我用redsockosx 下载地址:
redsock_bios_decoder.zip
(5.57 KB, 下载次数: 2483)
还有一个radeon_bios_decode, 下载地址:
radeon_bios_decode.0.2.zip
(7.59 KB, 下载次数: 1892)
3.IORegisterExplorer (Xcode 自带, 安装xcode 的, 在根目录下的Developer/Applications/utillities 下,顺便xcode超好用,比VC++ 强太多了 (*^.^)_b )
4, 一个hex 编辑器, 比如windows下的ultraEdit ,或者hexedit (mac osx 下的) 下载地址:
HexEdit.zip
(266.41 KB, 下载次数: 2424)
5, QE_CI_Exotic_4xxx_10.7.3.pkg 或者一个已经破解的ATIRadeonX2000.kext 扩展包,这个是某些ATI 4系卡在硬件驱动后,能成功开QE/CI 的关键. 当然如果你不需要开QE,只要硬件驱动,可以不用这个哈 :p 下载附件:
QE_CI_Exotic_4xxx_10.7.3.pkg.zip
(2.1 MB, 下载次数: 4922)
硬件:
有条件的准备一台主机能SSH 远程的, 以备不时之需的远程控制(如黑屏下的操作),前提是, 要在你的MAC 系统里开启SSH, 方法: 系统偏好设置 -> 共享 里面, 打开远程登陆 添加一个可用的用户名,设置密码, (有另外一台工作正常的Mac的,远程管理 也给选上,这个东西好方便哦), 如果没有条件的, 就准备一个U盘.当然你要是对unix 类系统目录熟悉的话, 这些硬件可以都不用.
好了, 准备完毕, 开始我们的快乐旅程吧,
我先假设你的电脑已经安装好了lion 7.3,和chamelon 1820 或者更高版本, 不能驱动A卡, 我们先要做的第一件事,是提取显卡bios, 我图省力, 在windows 下 用everest 提取,当然可以用各种方法,只要能提取出显卡的BIOS 就可以, 我们直接在everest底部状态栏 点击右键, 选择 video dump 里面可以提取显卡bios, 我们把它最好用你的显卡硬件ID 命名, 比如我的卡是ati radeon HD 4860 的硬件ID是9462, 我们就命名为ati9462.rom 以便使用. 显卡硬件ID 的在windows 下的查看硬件属性里就可以找到,我在这里就不累赘了, 相信大家都已经是闭着眼睛就可以找到哈 :D
好了, 现在我们先把你的硬件ID 加到你的驱动里, 这里我们会在chamelon 的 开机时的 -s 模式下进行,就是在chamelon 选择启动的时候, 我们键入 -s , 然后回车,进入系统,虽然这样有些繁琐, 但是我假设你现在进入系统也许是黑屏状态下,这样我们就不怕黑屏了.进入到提示 :/root# 后, 我们先获得系统最高权限, 键入
/sbin/fsck -fy
/sbin/mount -uw /
注意,开始和最后的" / " 斜线不能少, /fsck -fy, 会检查系统文件, 需要一点点时间,会出来一些信息,等到成功后会再次出现 :/root# 的状态, 然后我们在 键入 /sbin/mount -uw / ,这个比较快, 而且没有成功后没有任何提示. 然后我们进入内核扩展的目录里:
cd /System/Library/Extensions
现在我们找出并进入你显卡对应的内核扩展包, 比如我的显卡是 ati 4860 , 就进入 ATI4800Controller.kext , 如果是4600 系列的卡, 就进入ATI4600Controller.kext , 以次类推,确保自己进入正确的目录里
cd ATI4800Controller.kext/Contents
现在我们已经到达我们需要的目录里, 我们开始编辑 Info.plist 文件
sudo -s
vi Info.plist进入vim 的编辑状态后, 我们在找到 <key>IOPCIMATCH</key> 的地方, 在它下面一行的,把光标移动到<string> 和 </string> 之间, 按一下键盘上的 a 键 开始vi编辑模式, 我们就可以加入我们显卡的硬件ID, 比如说我的 4860 的 就是 <string>0x94621002</string> ,当然,你也可以保留原有的值,在他后面加入自己的硬件ID,只要确保ID与ID 之间有一个空格就可以, 比如<string>0x94401002 0x944a1002 0x94621002</string>,
加好了后, 我们按一下ESC 键, 推出编辑模式, 然后按 shift + : (shift + 冒号), 你会看见在下面出现了一个 冒号":" 意思进入了是vim 的command 模式, 我们键入wq 然后回车 推出vim编辑器, (w 是保存的意思, q 是推出的意思, 如果 自己不小心操作失误,不小心删掉或者是改动了不该改动的地方, 你也不用担心, 只要键入 q! 就可以不保存推出, 然后重新进入vi 编辑, 但是记住别随意的用 command 模式的 w 然后回车, 这样, 你就直接先保存了文件)
推出后我们修复一下文件的权限:
chmod -R 755 info.plist
chown -R 0:0 info.plist
其实这步可以省略, 因为我们现在本来就是在系统最高权限 root权限下修改的, :p
现在, 我们再来把chamelon 的GraphicEnable 模式关掉,对你没看错, 确实是要关掉, 因为我们要完全正确的驱动你的ATI显卡, 而不是用别人设置好的模版,驴唇不对马嘴的来驱动你的显卡 :p
进入你chamelon 的Extra目录里, 用vi 编辑org.chameleon.Boot.plist 文件,这里要说一下, 有些人, 把chamelon的Extra直接安装在系统的根目录下, 这样你直接可以用
cd /Extra
进入chamelon 目录进行编辑, 另外一些童鞋喜欢把他放到GPT 隐藏分区里, 这样, 就需要先加载这个分区, 方法是
cd /Volumes
mkdir efi
mount_hfs /dev/disk0s1 efi cd efi
其中disk0s1是你的disk0s1 是你GPT分区表的分区, 有些人的可能不一样, 只要对应正确的分区, 就可以正确的加载,相信当初能自己建立GPT 的人,应该都是轻车熟路了, 这里就不多讨论了,
同样, 编辑org.chamelon.Boot.plist, 我们还是用到vim编辑器
vi org.chameleon.Boot.plist
我们找到<key>GraphicsEnabler</key> 把他下面的<string>设置成 no 然后就可以保存退出vim编辑器了,vim的使用方法就不重复,打字怪累的,哈 :p
现在我们就已经大郅设置好了目前需要改的东西, 我们可以重新西东系统了, 不过为了文件系统的安全运行,我们要先卸载掉刚才加载的gpt 分区, 虽然这一步不是必须的, 但是GPT分区表要是一旦损坏, 到时候你可能哭都来不及哈, ;D
我们先退出到 Volumes 目录下(退出你需要卸载的分区,是成功卸载你所加载的分区的重要前提, 大家最好养成良好的习惯哈 !!)
cd /Volumes
umount efi
rmdir efi
这里我使用rmdir 是一种安全的做法, 有些人喜欢用 rm -rf 来删除用来加载驱动器的临时目录, 是比较危险的, rm -rf 是直接删除文件或者目录, 如果目录下有其他文件或者有子目录,也就是目录不是空目录的时候, 也会强行删除, 这样对加载了chameleon 文件的GPT分区来说, 是很危险的, 一旦我们操作失误, 在umount 不成功,或者忘记umount 的时候, 就会直接把GPT分区里的东西一并删除, 所以建议大家用rmdir 命令来删除, 因为rmdir 命令只能删除空目录, 如果没有成功umount 的话, 是不会删除掉里面的内容的.
好了, 我们现在重新启动, 键入 reboot 然后回车
重启之后我们会碰到4中情况, 分别是 正常进入桌面成功驱动或者公版驱动, 白屏, 花瓶, 和黑屏, 这4种情况分别是不同的原因造成的, 我们会对这几种情况会分别对待.而且每次配置你的显卡后, 都会进入这4中情况中的一种,所以我们可以把这个作为判断显卡状态的一种方法
先来说一下, 正常进入桌面, 这又分为成功驱动和不成功驱动. 成功驱动的状态:
在系统报告里可以看到正确的设备名称, 如: ATI Radeon HD 4800 , 注意, 后面没有series 的字样, 并且可以看到显示器名称识别正确,显示分辨率可以正确调整, 说明显卡驱动已经正常工作, 并开启了硬件加速, 这时候只要检查是否开启了QE/CI 就可以了.
这里简单给大家说一下什么是硬件加速, 什么是QE/CI, 有些童鞋觉得这两个是一样东西, 只要开了硬件加速, 就开启了QE/CI, 其实, 这完全是两个不同的东东,硬件加速依赖设备驱动, 是OpenGL的直接调用, 而QE/CI 是apple 在opengl 基础上,为OS X 开发的一个cocoa 框架环境中的图形函数库,QE/CI 调用的是cocoa 的kCG (coreGraphic) 核心图形库函数, 而kCG 是OS X 的底层图形函数, kCG 是调用OpenGL 来完成的,所以硬件加速虽然成功了, 但是QE/CI 却不一定能开启.
我们再来看一下在驱动程序上, 他们的结构,这里以我的4860 为例, 硬件加速调用ATI4800Controller.kext 内核扩展包, 而QE/CI 调用 ATIRadeonX2000.kext 内和扩展包. 这也是有些童鞋, 明明正确识别了显卡, 但是却开不了QE/CI, 然而却在驱动上原地打转转, 得不到根本解决QE/CI 的主要原因.
根据A卡的系类不同, 又分为ATIRadeonX1000.kext, ATIRadeonX2000.kext, ATIRadeonX3000.kext 三代QE驱动扩展包, 如比较早期 ATI 3800 系列或者更早的系列, 使用的是X1000内核扩展包, ATI 4600 和 4800 , 使用的X2000扩展包, 从ATI5000和ATI6000使用的X3000.kext 扩展包,这些可以在成功驱动并且开了QE/CI后, 在ioregisterExplorer找到对应关系. 或者在终端下我们使用ioreg 命令来查看
ioreg | grep ATI | less
列表里我们可以看到 ATI4800Controller 和ATIRadeonX2000的字样, 说明4800的驱动是和X2000配备的,
如果你只显示出来ATI4800Controller,而看不到ATIRadeonX?000 的结构在里面, 说明你的显卡已经驱动成功,而QE/CI 没有驱动成功,
既然找到原因了,那我们就来解决一下QE/CI 的问题吧,
我们把之前准备好的QE_CI_Exotic_4xxx_10.7.3.pkg 安装上, 然后在自定义里只选择ATIRadeonX?000 ( ? 是对应你显卡系列的数字,我这里是4860, 对应的是X2000, 这个? 对应的关系之前我们有提到过,这里就不解释了) 进行安装就ok啦,安装好后, 我们进入系统内核扩展的目录里,找到ATIRadeonX2000 ,右键点击-> 显示包内容 -> 进入Contents目录, 编辑一下info.plist , 在IOPCIMatch 后面的值里检查是否有自己显卡的硬件ID, 没有就加上, 这里要说一下,ATI 4XXXX 系列X2000 在leopard 6.8 开始 ,以后的版本都是需要修改的版的, 原版的驱动如果你自己修改也可以, 不过是非常繁琐,而且每次系统升级, 都要用根据新版本重新制作, 幸好有高手已经帮我们做好了这个繁琐的工作,(我们在使用的时候要心里感激一下他的作者哦,虽然作者的名字我忘记了 :p,不过还是要感激一下, 哈利路亚!!!) ,所以在这里我们把就直接使用 QE_CI_Exotic 里已经修改好的ATIRadeonX?000.kext 包, 当然, 你安装完pkg 后, kext包就已经替换了s/l/e 目录下的原版, 我们直接拖到桌面上修改或添加里面的IOPCIMatch 值就可以, 然后使用kext工具(相信大家都有) 或者自己动手替换+修复权限就可以使用了.
同理ATI5000(对应X3000.kext) + 以及后续的显卡应该也是这样修改, 不过据国外的论坛说, X3000的kext 不需要破解版本,用系统自带的修改就可以, 具体的因为我没有5+ 以后显卡, 也就没测试,哪位有5系和6系卡的, 可以自己研究测试,还有就是X1000的kext 据说也不需要破解版本, 情况和X3000 的应该是一样的.
好了, 做完了这些, 我们重新启动, 如果你看见了漂亮的水波纹, 恭喜,你已经完全开启了QE/CI 了
如果依然看不见那波涛胸勇的水XX, 也不要着急,请重新查看你的硬件ID 和所对应的驱动包, 重新确认你的输入是正确的, 并且确定你设置了chameleon 里的GraphicsEnable 为no ,还有确定你现在使用的不是apple 的通用驱动,具体参数可以在系统报告里看到, 或者使用ioreg | grep ATI , 如果没有任何输出, 说明你的硬件ID 填写错误, 如果显示的ATIXXXXController 不是和你显卡一致, 说明你编辑了错误的ATIXXXXcontroller.kext, 请将错误的ATIXXXXcontroller.kext 删除或者修改kext包里面的infor.plist正确(需要把你的硬件ID 从里面的IOPCImatch项中删除), 然后重新尝试
如果你有黑屏和花屏问题,或者有兴趣研究多屏和重定向屏幕输出,可以继续读下去, 不过读下去的后果我可是不会负任何责任地
多屏输出和屏幕重定向, 可以解决 黑屏, 花瓶问题, 包括笔记本黑屏和需要外接显示器的问题
首先我们先研究一下A卡硬件的知识, A卡是如何把渲染的画面传输到屏幕
ATI 卡在CRTC里渲染好一个显示结果后,把渲染结果传递给 编码器(encoder)进行编码,然后传递给发射器(transmiter), 发射器再把信号发送到不同的接口(port)上, 然后接口通过数据线连接到显示器, 我们就可以看到画面了.
这其中编码器(encoder) 负责是把crtc里的数据转变成显示设备可以读懂的信号或者说编码,显示器才能显示出我们看到的色彩斑斓的画面,举个例子, matrix 黑客帝国大家应该都看过, 还记得飞船里的屏幕显示的都是一大堆数字吗? 假设那些数字就是CRTC 渲染出来的一大堆花花草草,和高楼大厦, 但是我们看不懂, 那我们如何看懂这些数字呢, 这就需要encoder, 把那些数字转变成我们看到花花草草, 高楼大厦的画面,这样我们才能看到那些数字是我们认识的那些高楼大厦,花花草草
那现在我们需要把这些画面拿给莫个人看, 我们就需要一个传递者, 这就是发射器(tansmiter)要做的工作, 比如说火星人CRTC 用火星文描述了一个场景,想要给我们地球人看, 然后encoder是个火星上的90后,会说地球文, 他把火星文用翻译成了地球文, 但是他如何传递给我们呢, 他就去找transmiter,把事情交给transmiter去办,但是现在问题又来了, transmitter 现在只有DVI 发射基地,VGA发射基地, DVI港口(port)发送的信是到达中国的,只能是中文, VGA 港口(port)发送的东西是到达美国, 只能是英文, 而且, 现在上帝派了一个hotplugin 告诉他, 只有DVI 港口是开通的(因为我们把LCD的线差到了DVI接口上), 所以他们只能发送中文的信.
看到这里相信大家基本上已经都能对ATI 如何把数据传送到屏幕上有个大致的概念了, 那这个我们黑屏, 花屏又有什么关系呢?我做个这样的比喻,相信我一说,大家马上就能明白了, 假如, encoder 只会说中文, 但是他通过transmiter把信发到了只会说英文的地区VGA port上 , 结果会怎么样呢? 哈哈, 显示器花屏!!! 那再假如现在有两个encoder , 他们同时把信发到了DVI port, 我们的显示器, 就会同时显示两个信的内容, 结果还是花屏!!哈! 说来说去, 都是花屏, 那这时候你会问黑屏又是怎么回事呢? , 那我问你, 如果现在只有DVI port 开通,并且连接到显示器, 但是encoder 去把叫transmitter 把信发到VGA 地区, 有会怎么样呢? 现在聪明的你, 一定会说: 哦, 我的显示器用DVI线连接的, 但是信号却在VGA上, 那当然是黑屏咯, 哈哈
现在大家应该都理解了, 为什么会有花瓶和黑屏了吧!!!
我们再来说说mac 下 ATI 的驱动, ATIXXXXController.kext和显卡的那些破事儿! 大家都知道,现在的mac 除了mac pro都是一体化的, 这样他里面的显卡也就要重新设计电路版, 来解决体积问题. 当然其他使用ati芯片的显卡也有这种问题,都会重新设计电路,所以各个品牌显卡的使用的输出结构也都会不一样, 但是大多数都会使用ATI 提供的大众化设计思路, 这就是我们已知的hooklock , quail, motmot, 等等这些名字的由来, 这些代号只是为了提供一种ATI输出结构的标准,但是苹果的东西总是会有些不一样, 他总是用比较新颖的新技术, 比如我的白水果本本, 他也同样提供多屏输出, 但是他却使用一个新的接口, thunderbolt -.- 说来这个接口也确实强大, 不光可以输出视频, 音频, 数据传输也ok,-.- 就是不知道我要输出视频的时候, 用这个传输数据的时候, 我该插哪里-.-; 而且他把VGA 啊 DVI 这些接口都会映射到这个端口上, 也就是说 他用encoder 编码 -> transmitter 发射 -> thunderbold 接口这样的顺序, 但是普通的电脑或者本本, 一般都是 encoder -> transmitter -> 普通的视频接口(div, hdmi , vga 之类的) ,这样apple 就要使用比较特别的输出重定向,但是ATI 显卡里的encoder 和transmitter 数量是有限, 不可能每增加一种接口, 就增加一条encoder 和transmitter的线路, 为了解决这种类似的问题, ATI 使用了一种组合的办法, 就是叫encoder 和transmitter 可以通过路由, 来重新组合. 也就是一个encoder 可以发给任何一个transmitter 数据, 这样, 得到的输出数量就是 encoder 数 x Transmiiter 数 = 输出接口的数量, 厂商们就可以随便在显卡上指定各种接口了,而厂商们只要在显卡bios 中告诉驱动他的路由是什么顺序就可以了, 驱动就会按照这个顺序发送信号, 我们就可以看到屏幕输出了, 但是大多数厂商都是使用公版的输出线路, 苹果使用的是单独设计的电路, 所以苹果的驱动都是重新定义encoder 和 transmitter 路由的, 来配合他自家东西. 既然知道了原因我们只要把苹果驱动中的路由按照我们自己的显卡的路由来重新制定, 就可以正确使用我们的接口了.
好了, 我们开始我们新的征程吧!
我们先来提取显卡中bios 中一些必要的信息,因为每个人的系统环境不一样, 有些童鞋可能到目前为之都是黑屏状态, 所以为了大家方便, 把我们提前下载的附件和之前提取的显卡bios放到系统放到U盘里, 当然也可以先解压好, 不过在这里我还是尽量给出全部操作过程, 先在chameloen 里-s 进入单用户模式: 进入系统后:
/sbin/mount -uw /
插入你的U盘,然后查看U盘的文件系统格式:
diskutil list
然后我们会看到 类似的内容 (这里我假设你只有一个硬盘安装在电脑里)
/dev/disk0
#: TYPE NAME SIZE IDENTIFIER
0: GUID_partition_scheme *750.2 GB disk0
1: EFI 209.7 MB disk0s1
2: Apple_HFS Macintosh HD 749.3 GB disk0s2
3: Apple_Boot Recovery HD 650.0 MB disk0s3
/dev/disk1
#: TYPE NAME SIZE IDENTIFIER
0: FDisk_partition_scheme *2.0 GB disk1
1: DOS_FAT_16 NO NAME 2.0 GB disk1s1
我们看到的/dev/disk1 这就是我们的u盘, 其中 1:行 里dos_fat_16 就是我们u盘的文件系统格式, 后面的disk1s1 就是我们U盘分区的名称,现在我们来加载他:
mkdir /Volumes/usb
mount_msdos /dev/disk1s1 /Volumes/usb
然后我们就可以通过 Volumes 目录下的usb 目录访问我们u盘中的文件了
cd /Volumes/usb
unzip radeon_bios_decode.0.2.zip
unzip redsock_bios_decoder.zip
现在我们有了两个新文件redsock_bios_decoder和radeon_bios_decode
我们把显卡的bios文件标准输入到这两个工具中:
在终端下输入第一个:
./radeon_bios_decode < ati9462.rom 回车
随便也说一下这个程序的用法吧, "./" 中的"点" 是代表在当前目录, "斜线" 代表路径, 这在有些unix系统中, 执行非系统路径下的程序是必要的, radeon_bios_decode 是我们刚才解压出来的文件名, 是一个可执行文件, 用 ls -l 可以看到他的属性是rwx 的, 就是权限是7, "<" 符号,意思是标准化输入的意思, 是把他后面的文件标准化输入到他前面的文件里, 反过来" > " 就是标准化输出的意思, 把可执行文件里的标准化输出格式的结果 输出到 我们指定的文件里, 如果没有, 就会自动创建, 所以, 我们也可以这样用:
./radeon_bios_decode < ati9462.rom > port.txt
这样我们就得到了一个标准输出后的文本文件格式 " port.txt" , 我们可以用强大的cat命令来查看了
cat port.txt
现在你的屏幕上会出现我们需要的数据, 这个当中, 我们需要记住每个 Type 和他的 senseid 的对应关系.
PCI ID: 1002:9462
Connector at index 0
Type [@offset 44508]: HDMI-A (11)
Encoder [@offset 44512]: INTERNAL_UNIPHY (0x1e)
i2cid [@offset 44606]: 0x93, OSX senseid: 0x4
Connector at index 1
Type [@offset 44518]: DVI-I (2)
Encoder [@offset 44522]: INTERNAL_UNIPHY (0x1e)
i2cid [@offset 44635]: 0x92, OSX senseid: 0x3
Connector at index 2
Type [@offset 44528]: DVI-I (2)
Encoder [@offset 44532]: INTERNAL_KLDSCP_DAC2 (0x16)
i2cid [@offset 44635]: 0x92, OSX senseid: 0x3
Connector at index 3
Type [@offset 44538]: DVI-I (2)
Encoder [@offset 44542]: INTERNAL_KLDSCP_DAC1 (0x15)
i2cid [@offset 44672]: 0x91, OSX senseid: 0x2
Connector at index 4
Type [@offset 44548]: DVI-I (2)
Encoder [@offset 44552]: INTERNAL_KLDSCP_LVTMA (0x1f)
i2cid [@offset 44672]: 0x91, OSX senseid: 0x2
输入第二个:
./redsock_bios_decoder < ati9462.rom > route.txt
然后我们用cat查看,屏幕上我们会看到如下内容是我们需要的
Connector Object Id [12] which is [HDMI_TYPE_A]
encoder obj id [0x1e] which is [INTERNAL_UNIPHY (osx txmit 0x20 [duallink 0x0] enc 0x1)] linkb: true
Connector Object Id [1] which is [DVI_I]
encoder obj id [0x1e] which is [INTERNAL_UNIPHY (osx txmit 0x10 [duallink 0x0] enc 0x0)] linkb: false
Connector Object Id [1] which is [DVI_I]
encoder obj id [0x16] which is [INTERNAL_KLDSCP_DAC2] linkb: false
Connector Object Id [2] which is [DVI_I]
encoder obj id [0x15] which is [INTERNAL_KLDSCP_DAC1 (osx txmit 0x00 enc 0x10?)] linkb: false
Connector Object Id [2] which is [DVI_I]
encoder obj id [0x1f] which is [INTERNAL_KLDSCP_LVTMA] linkb: false
得到了数据后, 我们再来学习一下apple 驱动中定义驱动的的数据结构, 我以4800 系列A卡的路由结构来举例说明一下吧;(数据对照表论坛里其他大大有上传, 大家自己找找吧)
Kext ATI4800Controller
Personality: Cardinal
ConnectorInfo count in decimal: 2
Disk offset in decimal 130864
0000000 00 02 00 00 14 02 00 00 00 01 00 00 01 01 01 04
0000010 04 00 00 00 14 02 00 00 00 01 00 00 00 10 02 03
0000020
Personality: MotMot
ConnectorInfo count in decimal: 2
Disk offset in decimal 130896
0000000 00 04 00 00 04 01 00 00 00 01 00 00 10 00 02 03
0000010 04 00 00 00 14 02 00 00 00 01 00 00 01 11 01 04
0000020
Personality: Quail
ConnectorInfo count in decimal: 3
Disk offset in decimal 130928
0000000 02 00 00 00 40 00 00 00 09 01 00 00 22 01 00 07
0000010 02 00 00 00 00 01 00 00 09 01 00 00 20 01 03 04
0000020 00 04 00 00 04 03 00 00 00 01 00 00 10 00 02 03
0000030
4800系列A卡, 一般有这3种路由结构: 分别是cardinal, motmot, 和quail. cardinal和motmot 类都是两个接口, 所以他下面只有两行路由数据表, quail类的A卡一般都是3个接口, 他有3行路由数据. 一般显卡上有几个输出接口, 这个值就会有几行, 笔记本电脑一般会有一个输出接口, 但是他自己的LCD 也要算一个, 所以一般都是两个.
帖子字数满了, 二楼保留, 剩下的晚上在写吧
补充内容 (2012-3-9 17:43):
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