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[转载] PS4未跳脱过去框架 想起死回生?难! [复制链接]
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愚昧的模仿别人

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发表于 2013-2-21 17:57:45 IP属地广东 |只看该作者 |倒序浏览
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索尼PS4发布会被外媒戏称三无发布会:无实机、无价格、无上市日期

腾讯科技 王钟婉2月21日纽约报道

一如预期,索尼今天揭晓第四代家庭游戏机PlayStation 4(以下简称PS4),之前该公司高层一再强调PS4将不再只是一个游戏主机,而是玩电子游戏的最佳之处。

然而奇怪的是,在纽约举办的两小时发布会中,从头到尾没有看到任何PS4的照片,更不用谈实机,也没有公布价格。直到发布会结束后,舞台上才打出张投影,表示将会在2013年底的圣诞节假期上市。

索尼电脑娱乐集团执行官安德鲁豪斯(Andrew House)在发布会上说,"PlayStation 4将释放出无限的想像力,创造下一代的游戏经验,将超越所有玩家最狂野的设想,同时也让开发者探索其它可能的商业模式。"他进一步解释,PS4是建立在必须给玩家所期望的多维体验信念上。

PS4 配置上采用了X86架构的AMD 64位处理器、加强型1.84 TFLOPS GPU 、同时有8GB GDDR5通用高速内存、内置硬盘。

产品周期过长

根据调查机构IDC的数据,到今年一月为止,索尼的PS3已经卖出7700万台,超过微软Xbox 360的7600万台,但这两款家庭游戏主机分别在2006年与2005年推出,其中PS3在开卖头两天就卖出了60万台,因此这个数字并不能反应这两三年来的销售现况。今天推出的第四代游戏机也打破了电子游戏业界史上最长的产品周期。这也反应了索尼这个日本业界巨头,急于想找回1994年刚推出第一代PS时的那种魔力。但这一切是否已经太慢?

无革命性颠覆概念




PS4的游戏机绘图技术上无出其右者

首先,不可否认的是,PS4在技术领域的先进程度的确无话可说。索尼在发布会上展示了许多不同的游戏,无论在绘图和流畅性来说毫无疑问是最先进的家庭游戏机。除此之外,索尼也强调了网络和社交游戏的重要性,并且利用手持游戏机PS Vita作为PS4的延伸,让PS4脱离只是客厅游戏机,这与任天堂最近在去年11月推出Wii U的概念相当类似。

但Wii U并没有受到欢迎,相反,创下了游戏主机销售的最低记录。这对一个新产品来说都是一大打击。特别是任天堂的Wii在全球已经卖出了一亿台。任天堂能胜出有三个主要理由,首先是Wii独一无二的控制器,让你可以模拟打拳击或是打高尔夫球等运动;其次也正因为控制器的独特性, Wii已经脱离以往电子游戏玩家的客层,而深入到普通家庭中的老年人和孩童;加上Wii的上市售价控制在250美元左右;相对于锁定高端游戏玩家,索尼第三代20GB家庭游戏机原始售价则在499美金,60 GB售价则为599美金。

简单说来,Wii推翻了以往家庭游戏机的概念,而索尼与微软必须采取行动。因此索尼推出了Move动作控制器;微软的Kinect虽然不很完美,但却完全不需要控制器。这点却是非常革命性的概念。

回头看看今天的PS4发布会,让人不禁想问,有哪个功能是会让玩家有立刻出门购买的冲动?当当今越来越多的人抛弃家庭游戏机转向网络游戏和移动游戏,索尼又要靠什么把玩家拉回来?在今天的会上我们并没有看到答案。

相反地,我们看到许多游戏开发者展示许多未完成的游戏,同时索尼还高调宣布与暴雪(Blizzard)合作,将把热门的PC游戏《暗黑破坏神三》(Diablo III)带到 PS3和PS4上。《暗黑破坏神三》自从去年五月就已经在PC和Mac风行,现在带到PS4并不是什么惊世之举,顶多只能说比过去进步了一些。

移动装置改变游戏版图

过去几年来,家庭游戏机好像一直跳不出过去的框架。回头谈到任天堂成功的第二个原因:有越来越多人开始玩游戏,但现在是在智能手机和iPad上玩。像是《愤怒小鸟》和《Candy Crush Saga》等免费游戏受到热捧也说明了一切。这些游戏或许不像PS4游戏的绘图精美、故事性也不强,然而这些游戏在全球都有上千万人在玩。等地铁的同时就可以下载这些游戏,也不需要付出大笔金钱。对于像是拥有《召唤使命》或《魔兽争霸》等极热门游戏的大公司来说,这个趋势并不特别重要,但对于其他游戏界来说,却是个不可忽视的潮流。

虽然PS4看起来很棒,却只像是PS3的进化版本。相较于PS3推出时,主打的蓝光光驱功能吸引了许多家庭购买,但PS4却没有类似让人"非买不可"的强大驱动力。有分享钮和触摸屏的控制器DualShock虽然很先进,但有多少人会为了控制器买台游戏机?上网的社交功能只是在现有的基础上加强。同时,智能手机与iPad上的游戏却已经存在于每个人的口袋和皮包里,同时也开始威胁到客厅的游戏领域。

PS4或许在技术上非常杰出,但光靠杰出想起死回生,可能还远远不够。


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