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[良心制作] 原创游戏 精品休闲游戏 代号D [复制链接]
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发表于 2014-1-17 17:33:42 IP属地上海 |只看该作者 |倒序浏览
快御云安全
本帖最后由 Ayon_Fred_MJ 于 2014-1-21 08:58 编辑

  


代号D






[游戏/动作与冒险]

市场名称

代号D

市场价格

免费

支持的语言(2)

主要语言
中文(简体)

开发商

辑睿游戏

应用版本

1.0.0.0

平台

Windows Phone 8

文件大小

29 MB


代号D是一款科幻题材风格的休闲竞技游戏,精心设计的多方位触屏操作,辅以超细腻的画风和极具真实感的物理效果,同时融入了养成元素,带给玩家前所未有的挑战。背景以人类乘坐方舟探索新家园为主线展开,引导玩家遨游太空,探索未知。标新立异的特色技能和系统,让玩法更具新意,让体验更加完美。

   

   

   

   


游戏介绍:我是一个普通的的手机游戏开发者,马上就是春节了,先在这里给大家拜个早年。都说本命年流年不利,事实上也的确如此,不过我感到欣慰的是,我们的游戏《代号D》终于在年前成功上线了。

废话还是留到后面再说吧,先来简单介绍一下这款游戏。代号D是一款科幻题材风格的休闲竞技游戏,背景以人类乘坐方舟探索新家园为主线展开,引导玩家遨游太空,探索未知。

当下,主流的手机游戏都是以网络为主导和媒介,手机游戏市场极度匮乏精品的单机游戏,同时考虑到我们是一个新创团队,不想把起点定的太高,开发第一个产品的目标就是要做一款精品的单机休闲游戏。游戏设计的初衷来源于对经典游戏的重新定义,代号D在传统打砖块玩法的基础上加入了极具吸引力的NA、助推、实验室、装配中心等特色系统和玩法,包含了技能、养成、博弈等一系列元素,完美实现了经典结合潮流的塑造。

游戏给玩家营造最真实的视觉和操作体验,完美的画面和流畅度保证了玩家对产品的第一印象。精心设计的多方位触屏操作,辅以超细腻的画风和极具真实感的物理效果,让玩法更具新意,让体验更加完美。


开发者之语:

回想几年前,刚刚告别了大学校园,我跟几个哥们儿就一脚踏进了游戏开发这个圈子。很快,怀揣着无限梦想的我们就被现实狠狠地教训了一顿,每天要面对的是朝九晚九无休无止的加班,程序永远有改不完的BUG,策划永远有做不完的需求,美术永远有切不完的UI,而产品,永远看不到希望。

从业几年,也参与了不少的项目,无奈的是,成功永远只是在别人那里听说,自己却经历了一次又一次的失败,摸爬滚打下来,我们几个渐渐萌生了独立开发的念头。

终于,我们选择了在2013年夏天创立了自己的团队,开始了独立开发游戏的漫漫长路。要说想法是容易的,但做起来就太难了。游戏开发,无数人因为看到这个行业的高收益、高回报而眼红心跳,又有多少人能真正体会到其中的风险与艰辛?

首当其冲的问题就是生活。在上海这个繁华的大都市里生活本就是一件不容易的事,我们几个都是外地人,放弃了原本的工作,没有了任何经济来源,还要承担房租、设备各方面的高昂费用,那种窘迫真的是难以想象。

我们当中,有的人刚刚成家,有的人与女朋友相隔两地,来自家庭、父母、感情各方面的压力是可想而知的。但是我们始终认为:既然有了这样一个梦想,就必须努力去实现它;既然迈出了第一步,就更加没有理由不坚持下去。

没有办法,只能硬着头皮知难而上,肩负着重重困难,我们终于开始了游戏的正式开发过程,一切就这样从零开始。起初还进展得比较顺利,但是随着开发的深入,越来越多的问题开始涌现出来。

由于没有任何的市场经验,开始的时候我们只是按照自己设定的思路埋头开发,当产品开发到商务预览版的时候才突然意识到,我们要怎么样才能知道自己的设计是不是符合市场需求呢?于是我们只好不停在网络上查阅资料,参与各种游戏群体的交流,才慢慢摸索到一点门路。

但是这样毕竟不是长久之计,由于没有人脉没有资历,很多公司对我们的问题根本就置之不理,而这期间游戏的开发进程也几乎进入了停滞。最后,几经辗转,才在朋友的帮助下接触了几家运营公司的市场部门的人员,对我们而言这简直就是久旱逢甘霖,经过几次积极的交流之后,我们逐渐让这几家公司了解了我们的团队我们的产品,也终于接触到了许多更深层次的市场需求。

但是接下来,麻烦就更大了,针对我们所了解的需求,发现之前设计的很多东西都存在非常大的问题,到底要不要坚持之前的设计思路呢?经过讨论,我们决定放弃原有的思路,更多的去依照市场需求把系统推倒重做。

选择重做,就意味着之前的大部分努力都成了无用功。当时每个人的脸上都挂着沮丧,但是我们相互鼓励着,我们庆幸是在开发的前期就了解到了这些问题,如果到了最后才意识到,那很有可能所有的付出都要付之东流了。

于是,我们重拾信心,开始继续我们的开发过程,为了弥补之前浪费的时间,我们更加拼命地工作,朝九晚九的日子对我们而言是一种奢侈,每天起早贪黑,经常忙到深夜两三点,连饭都顾不上好好吃,只想着能早一点把产品完成。

经过了两个多月的奋斗,终于完成了产品的alpha版本,我们仿佛看到了曙光,这下终于可以拿着项目去跟别人谈了。然而,我们还是高兴地太早了,毕竟,我们是为了梦想而做游戏,而有的人是为了money。

我们的目标是要做出一款能最大程度满足玩家需求的好玩的游戏,然而总有那么一些运营商,他们根本就不关心玩家想要的是什么,他们只是关心游戏的收费点够不够、能不能赚到钱。所以当我们的产品呈现的客户面前的时候,虽然我们的设计、效果各方面获得了不少的赞许,但是更多的依然是各种各样的问题。

但是经历了之前的挫折,这一次我们没有再失落,既然有问题,我们就来解决问题。至于收费,我们就是本着自己的良心去做,我不相信所有的运营公司眼里都只有钱,只要游戏够精品,就一定有客户会欣赏我们的。

眼看着离产品完成越来越近,我们心中暗喜,总算是看到希望了。然而,我们的开发已经进行了两个多月了,来自各方面的压力也越来越大,更要命的是,由于连续以来高强度的工作,我们开始出现各种身体不适的情况,有的人甚至住进了医院,家人朋友也开始用越发怀疑的眼光来看待我们。

现实的困难终究没有打垮我们,既然我们有一个不死的心,就要展现出打不死的小强姿态。在接下来的这段时间里,我们一边继续完善产品,一边进行多方位的调试,同时也更加积极地去跟其他人交流,吸收经验,接收不同的意见和建议。

随着时间的推移,我们的产品开发也终于接近尾声,开始正式提交平台及合作各方面的事宜。然而,现实总是诸多坎坷,首先得平台的审核迟迟无法通过,期间进行了多次修改,但是我们吸取教训,保持足够的耐心,始终坚持产品的不断完善,自古华山一条路,我们相信,只要坚持下去,一定能排除万难。

功夫不负有心人,眨眼间,时间已进入了2014年,代号D终于正式发布了。现在我们的产品已经开始了Windowsphone平台的试运营,希望大家看在我们如此辛苦用心的努力上多多给予支持,代号D这款产品绝对不会让各位失望。当然,也欢迎各位朋友对我们的产品提出意见和建议,我们一定会万分感谢。

说了这么多废话,最后,我突然想到了之前看过得一篇文章,叫做《个人开发者之死》,在这里我想说,虽然前途茫茫困难重重,但是独立游戏开发者的心永远不会死!


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发表于 2014-1-20 00:46:44 IP属地上海 |只看该作者
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发表于 2014-1-20 01:06:33 IP属地广东 来自手机 |只看该作者
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发表于 2014-1-20 09:47:40 IP属地福建 |只看该作者
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发表于 2014-1-21 09:01:41 IP属地上海 |只看该作者
支持下开发者,感谢

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发表于 2014-1-22 16:49:17 IP属地北京 |只看该作者
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发表于 2014-1-23 09:34:18 IP属地辽宁 |只看该作者
支持原创啊

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发表于 2014-1-23 20:10:08 IP属地浙江 |只看该作者
这个厉害

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发表于 2014-2-7 15:09:57 IP属地广东 |只看该作者
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发表于 2014-2-7 15:13:27 IP属地福建 |只看该作者
标题设计的很好

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发表于 2014-2-18 14:57:35 IP属地湖北 |只看该作者
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发表于 2014-2-24 13:49:35 IP属地辽宁 |只看该作者
谢谢楼主啊

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发表于 2015-5-22 20:44:51 IP属地北京 |只看该作者
大神分享很好 赞
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