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[讨论] 《命运》PS4/XB1画质终极对比 [复制链接]
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这是一个马甲

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十周年 7周年庆典勋章 我是大学生!

楼主
发表于 2014-8-12 15:05:01 IP属地上海 |只看该作者 |倒序浏览
快御云安全

过瘾!《命运》PS4/XB1画质终极对比


动视砸下巨资开发的多人在线设计游戏《命运》已经于上月下旬开启Beta测试。稍早我们看到了PS3和PS4版本游戏的画质对比,结果新一代主机毫无悬念取胜。

那么,如果将身处同一时代的PS4和Xbox One放在一起又会出现什么结果呢?外媒近日便对此进行了一番深入对比,以下是详细内容。

首先需要指出的是,Xbox One和PS4版本的原生分辨率并不在同一条起跑线上,只有PS4为1080p,而Xbox One则有望通过游戏发售后的更新补丁来追齐对手的脚步。

首先是人物创建界面,在这个步骤中,PS4和Xbox One的画质可以说是平分秋色,也许是游戏自身的高清材质弥补了Xbox One的分辨率不足。

下面我们就进入到游戏里面来进行对比,当在远景视角下,PS4的高清分辨率再次发威,角色的细节要比Xbox One出色的多,至少不会模糊一团。至于锯齿问题,很遗憾,两个平台都没有很好的解决这个问题。

游戏阴影的表现基本相同,但Xbox One版本依旧碍于像素点数的差距而略逊于PS4。

当我们把镜头拉近之后发现,其实两个版本游戏的画质区别真的非常小。

当我们在游戏中跑来跑去时,画质的区别就更加不值得一提,PS4和Xbox One的动态模糊效果都很棒。

两个平台的法线贴图表现都很一般,有些圆角处出现了变形和扭曲。

PS4的画面细节交代更加丰富,尤其是全息地图部分。

PS4和Xbox One版本游戏在灯光效果上再次打了个平手,不过这也许跟截图的时机有关系,因为手动截图很难完全找到相同的瞬间。

游戏内具体物体的细节方面,PS4稍微好一点,这毫无疑问又是分辨率的功劳,其中植被的叶子细节差别最为明显,而阴影效果倒是看不出有什么不同。

这里再次体现了游戏对于圆形边缘处理的不足,比如直升机的机鼻。

这组对比图显示更多差异,可以看出PS4版本游戏在建筑数量上有所偷工减料,Xbox One镜头最前方这个建筑背后还存在一个相同的建筑,而PS4却完全省略掉了。不过在远处建筑的细节刻画上PS4依旧更为出色。

这是游戏中一处航天器发射塔架,PS4对于塔身圆形球状物体外表的刻画更加细腻,可以看出明显的破损和扭曲,非常壮观。

这真是一组“大家来找茬”的对比,不过我们还是发现了其中的不同,Xbox One版本几乎省略掉了镜头主体建筑物正面的所有灯光,而且最右侧建筑物顶部的栏杆细节也有明显缺失。

总结:

通过上面的所有对比,大多数人似乎都会直接宣告PS4的胜利,但事实上,除非你在一个足够大的电视或是在足够近的距离上观看游戏才能轻微感觉到两个版本画质的区别,否则的话,可以很负责任的告诉大家,它们所能提供的视觉体验几乎完全相同。

另外,PS4版本游戏虽然凭借较高的分辨率而略占优势,但游戏中却出现了一些偷工减料的地方,比如上文提到的仓库建筑数量。目前还不知道是官方有意为之,还是仅为设计疏忽。

可能有人会提出,PS4的植被细节要胜过Xbox One。是,这样说的确没错。但是谁又会在一场你死我活的游戏比赛过程中驻足细细观赏路边的花花草草呢?所以,这些都是浮云。

总体来说,《命运》在PS4和Xbox One上的表现都很不错,可能PS4回略胜一筹,但我们希望当官方为Xbox One推出分辨率升级补丁之后,玩家们又会看到另一番风景。


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沙发
发表于 2014-8-18 00:44:59 IP属地北京 |只看该作者
说实话,XB1,的确没有达到PS4的分辨率,这总会被拿来说事的

这是一个马甲

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十周年 7周年庆典勋章 我是大学生!

板凳
发表于 2014-8-18 10:06:58 IP属地上海 |只看该作者
segasonyn65 发表于 2014-8-18 00:44
说实话,XB1,的确没有达到PS4的分辨率,这总会被拿来说事的

嗯 你在用xbox?

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发表于 2014-8-18 14:14:03 IP属地陕西 |只看该作者
感觉差不多,都可以接受

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发表于 2014-8-31 21:47:37 IP属地江苏 |只看该作者
除了最后一张灯光以外,其他都差不多都,两家都有特色

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发表于 2016-5-10 20:18:27 IP属地四川 |只看该作者
不太了解这个的,觉得不错
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