随着Build 15063 的释出,Windows 10 的第三个大型改版 RedstoneWave 2 (现已定名为Creators Update,即创作者更新)历时数个月的开发工作也来到最后收尾的阶段,接下来微软WDG 开发团队的主要工作就只剩下正式公开发行前的签认(sign-off) 与面向全球发布的最后准备工作,而Redstone Wave 2 的后续维护也会移交给负责Hotfix 与后续累积更新的产品改善团队进行。在这样的情况下可以预见Windows 10 创作者更新的正式发行应该已经是不远的事情,因此照往例在新版本Windows 10 正式释出的前半个月到一个月左右,让我们来看看一些关于创作者更新的Q&A 与近况更新吧。 Windows10 创作者更新 Windows10 创作者更新(Creators Update) 相较于上次发行的 Windows 10 周年更新(Anniversary Update) 而言是一个比较小型的改版,在核心底层、接口与通用性功能上「可见的」改进较少 (之所以特别强调「可见的改进较少」是因为其实创作者更新在开发过程里花了很多时间改进Windows OneCore,但是没有太多看得出来的变化与可见的性能提升,可能跟周年更新一样只是把程序代码写得更好看或更简洁以为后来的改版开发铺路)。如同其名称一般,这次改版的主要改进内容是以「创作者」为核心发想而来的,因此大多集中在创作工具、游戏、多媒体应用为主,除此之外则是一些界面上的小修小补. 在这里先简单整理一下主要的改进内容: 设定App 内的选项更丰富也更为全面(这几乎是每次Windows 10 改版都会做的重点项目),但距离能完全取代控制台还有一段相当长的距离要走。安装后的初始设定(OOBE) 接口大幅调整,几乎是砍掉重练了。任务栏上的行事历与日历弹出窗格在中文版本中增加了农民历与节日、节气的显示。 WindowsPowershell 再次取代命令提示字符成为系统的默认选项。新增「夜间光线」功能(类似iOS 的Night Shift,其实就是模拟滤蓝光)。游戏列功能现在提高到全系统层次,并且新增了直播与强化的DVR 功能。新的「游戏模式」让Windows 可以在使用者进行游戏时自动优化系统设定。重新设计的疑难解答功能,将计算机上可能出现的各种问题与解决方案集中在同一页面中。可以从调色盘中自定义Windows 接口辅色(但还是有限制,太极端的颜色依然不给选)。3D版小画家与一系列和扩增实境、虚拟现实、HoloLens相关的功能。 关于长期支持服务分支(LTSB) 依循之前的惯例,CreatorsUpdate (创作者更新)不会有对应的LTSB 版本推出,2017年度的LTSB 要等到年底的下一次Windows 10 改版才会发布。 关于兼容性由于这次Creators Update 在开发过程中微软花了一段不算短的时间对Windows OneCore 进行修改,因此我个人是建议在升级到Creators Update 之后可以到各厂商官方网站查看是否有新版本的驱动程序可供使用,若有的话建议升级到最新版本,由于Creators Update 迄今已经有非常多个公众预览版本发布,一线大厂推出的各类装置在兼容性方面应该是不需要太过担心。
关于发布时程 目前微软内部已开始针对创作者更新进行最终版本的圈选、投票与后续的签认程序(目前最有可能中选的版本为Build 15063),没有意外的话应该会在本周或下周完成这些程序并宣布向公众正式发行的日期。 目前本站将Build 15063 标示为「准正式版」,在微软开始进行公众发布之后(MSDN 或Windows Update 广泛推送)本站就会跟进以微软最后签认的正式发行版发布正式版本的安装映像(目前尚不确定会不会是Build 15063)。
关于最终版本与Build 15063 目前已知Redstone Wave 2 分支下的最新版本为Build 15063,且使用的是正式发行版用的编译设定(无水印、无内建Timebomb、附上正式版本授权条款、使用正式发行版的数字签名、具备退出测试人员计划的能力、识别名称中无Insider Preview 字样),并且已经推送到Slow Ring,应可视为准正式版,若本周没有出现太严重的问题,很有可能在近期就会被签认为正式发行版。
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