而帮助实现做到这点的幕后功臣则是三大元素:
● “select”控制
● “canvas”元素
● 某些“svg”元素
即使在主线程非常繁忙的情况下,通过这个渲染进程能够在内容处理、重复操作以及滚动等多个场景中进行性能优化。过度渲染变成独立的线程则能够充分发挥多核处理器的效率。
公司同时还表示允许应用程序在脚本驱动的动画中高效地利用他们分配的帧,能够进一步改进复杂可视化内容和游戏。此外在EdgeHTML16中,微软还为部分SVG元素(例如Markers、Masks和Patterns)等SVG元素引入了独立渲染支持,这就意味着在秋季创作者更新中能够更快的进行加载。
远景首席打杂官
SysStorage 发表于 2017-8-19 12:38 说多了没太大意思,稳定性够用就行了,这功能那功能的,80%用不上,就跟proworks一样,翻遍本坛,显卡吧,图 ...