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[分享] 支持常用笔记本独显屏蔽 [复制链接]

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发表于 2018-1-25 23:26:35 IP属地内网 |显示全部楼层
快御云安全
本帖最后由 米达 于 2018-5-18 08:28 编辑

支持常用笔记本独显屏蔽

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发表于 2018-1-25 23:27:45 IP属地内网 |显示全部楼层
放入 EFI CLOVER ACPI patched 目录下即可测试。

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发表于 2018-1-26 00:52:16 IP属地广东 |显示全部楼层
请问楼主,把它放在EFI /CLOVER/ ACPI /patched 目录下就可以么?要不在config.plist文件设置一下才行?不设置会不会不起作用?

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发表于 2018-1-26 02:01:16 IP属地内网 |显示全部楼层
murusheng 发表于 2018-1-26 00:52
请问楼主,把它放在EFI /CLOVER/ ACPI /patched 目录下就可以么?要不在config.plist文件设置一下才行?不 ...

ssdt 的 sortorder 里增加也可以。

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发表于 2018-1-28 12:50:00 IP属地湖北 |显示全部楼层
已放,好像没什么作用,系统信息那里还是有显示器GPU那一项

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发表于 2018-1-28 14:33:50 IP属地内网 |显示全部楼层
ddwswa 发表于 2018-1-28 12:50
已放,好像没什么作用,系统信息那里还是有显示器GPU那一项

这个的屏蔽好像不是删除GFX,是off。

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发表于 2018-1-29 12:09:14 IP属地湖北 |显示全部楼层
米达 发表于 2018-1-28 14:33
这个的屏蔽好像不是删除GFX,是off。

也就是说可能会比较省电,只是系统信息看不出来吗?

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发表于 2018-1-29 12:11:53 IP属地河南 |显示全部楼层
ddwswa 发表于 2018-1-29 12:09
也就是说可能会比较省电,只是系统信息看不出来吗?

理论是这样的。

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发表于 2018-1-29 12:37:34 IP属地湖北 |显示全部楼层
米达 发表于 2018-1-29 12:11
理论是这样的。

谢谢解答啦。因为我的10.12.5就差亮度调节出不来,亮度先置条件又是屏蔽独显,所以比较纠结这块

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发表于 2018-1-29 12:43:24 IP属地河南 |显示全部楼层
ddwswa 发表于 2018-1-29 12:37
谢谢解答啦。因为我的10.12.5就差亮度调节出不来,亮度先置条件又是屏蔽独显,所以比较纠结这块

clover的hotpatch调节亮度非常简单,本站搜索教程。

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发表于 2018-1-29 17:02:10 IP属地黑龙江 |显示全部楼层
试试,留存备用。
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发表于 2018-1-29 17:39:28 IP属地广东 来自手机 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽

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发表于 2018-1-29 17:40:47 IP属地广东 来自手机 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2018-1-30 14:54:41 IP属地湖北 |显示全部楼层
        Method (PGOF, 1, Serialized)
        {
            Store (Arg0, PEGI)
            Store (\XBAS, PEBA)
            Store (GDEV (PEGI), PDEV)
            Store (GFUN (PEGI), PFUN)
            If (LEqual (Arg0, Zero))
            {
                If (LOr (LEqual (SGMD, One), LEqual (SGMD, 0x02)))
                {
                    \_SB.PCI0.PEG0.OFSV ()
                }
            }

            WEPF (PEGI, Zero)
            If (LEqual (Arg0, Zero))
            {
                Store (LCT0, ELC0)
                Store (S0VI, H0VI)
                Store (S0DI, H0DI)
                Store (LCP0, ECP0)
            }
            ElseIf (LEqual (Arg0, One))
            {
                Store (LCT1, ELC1)
                Store (S1VI, H1VI)
                Store (S1DI, H1DI)
                Store (LCP1, ECP1)
            }
            ElseIf (LEqual (Arg0, 0x02))
            {
                Store (LCT2, ELC2)
                Store (S2VI, H2VI)
                Store (S2DI, H2DI)
                Store (LCP2, ECP2)
            }

            If (LGreaterEqual (PCSL, 0x04))
            {
                If (LEqual (RC7A, One))
                {
                    SVPG (PEGI)
                }
            }

            If (LEqual (Arg0, Zero))
            {
                Store (One, P0LD)
                Store (Zero, TCNT)
                While (LLess (TCNT, LDLY))
                {
                    If (LEqual (P0LS, Zero))
                    {
                        Break
                    }

                    Sleep (0x10)
                    Add (TCNT, 0x10, TCNT)
                }

                Store (0x02, P0AP)
            }
            ElseIf (LEqual (Arg0, One))
            {
                Store (One, P1LD)
                Store (Zero, TCNT)
                While (LLess (TCNT, LDLY))
                {
                    If (LEqual (P1LS, Zero))
                    {
                        Break
                    }

                    Sleep (0x10)
                    Add (TCNT, 0x10, TCNT)
                }

                Store (0x02, P1AP)
            }
            ElseIf (LEqual (Arg0, 0x02))
            {
                Store (One, P2LD)
                Store (Zero, TCNT)
                While (LLess (TCNT, LDLY))
                {
                    If (LEqual (P2LS, Zero))
                    {
                        Break
                    }

                    Sleep (0x10)
                    Add (TCNT, 0x10, TCNT)
                }

                Store (0x02, P2AP)
            }

            If (LNotEqual (PBGE, Zero))
            {
                If (SBDL (PEGI))
                {
                    Store (GMXB (PEGI), MBDL)
                    PDUB (PEGI, MBDL)
                }
            }

            If (LGreaterEqual (PCSL, 0x04))
            {
                If (LEqual (RC7A, One))
                {
                    C7AD (One)
                }
            }

            GPPR (PEGI, Zero)
            Return (Zero)
        }
我找到我的_OFF函数调用了PGOF函数,没发现有调用EC呀        PowerResource (PG00, 0x00, 0x0000)
        {
            Name (_STA, One)  // _STA: Status
            Method (_ON, 0, Serialized)  // _ON_: Power On
            {
                If (LNotEqual (OSYS, 0x07D9))
                {
                    PGON (Zero)
                    Store (One, _STA)
                }
            }

            Method (_OFF, 0, Serialized)  // _OFF: Power Off
            {
                If (LNotEqual (OSYS, 0x07D9))
                {
                    PGOF (Zero)
                    Store (Zero, _STA)
                }
            }
        }
求大神帮我看看该如何在DSDT里引用_OFF函数








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发表于 2018-3-13 21:51:16 IP属地浙江 |显示全部楼层
我的DSDT里找不到OFF开关

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发表于 2018-3-14 12:20:18 IP属地广西 |显示全部楼层
谢谢分享!

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发表于 2018-3-14 12:22:49 IP属地广西 |显示全部楼层
为防止使用迅雷等多线程下载工具附件时出现多次扣费的情况,请稍等 60 秒后继续下

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发表于 2018-3-14 19:25:55 IP属地广东 |显示全部楼层

谢谢分享!

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发表于 2018-3-15 22:29:04 IP属地天津 |显示全部楼层
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