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[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)] 一直以来,光线追踪都是CG较为广泛使用的画面技术,而在即时演算的游戏中很少采用,[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]日前GDC大会上,微软公布DX光线追踪,将助力即时演算的游戏加入光线追踪技术,让画质飞跃,EA的Seed技术团队、《量子破碎》厂商Remedy发布的演示画质惊人。
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)] 据悉,DX光线追踪(简称DXR)可以让即时演算的游戏实现即时光线追踪,该API将直接整合进DX12中,微软[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]与Nvidia共同打造。EA的Seed技术团队开发的《PICA PICA》是一个实验性互动AI作品,其中即采用了大量光线追踪技术。
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]借助DX光线追踪,微软还将为即时演算的游戏打开一系列全新技术,比如真实全局光照、硬阴影,逐步更迭如今广为采用但画质不够逼真的光栅化技术。
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]除了EA的“Seed”、Remedy的“北极光引擎”(《量子破碎》采用该引擎),Epic Games的虚幻4引擎、EA的寒霜引擎、3DMark、Unity引擎将在日后陆续发布采用DX光线追踪的技术演示以及游戏作品,敬请期待。
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]EA“Seed”演示:
https://player.youku.com/embed/XMzQ3NzM5MDk4NA==?autoplay=0
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]Remedy“北极光引擎”演示:
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]https://player.youku.com/embed/XMzQ3NzM5MjU4NA==?autoplay=0
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
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[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
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