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7F
发表于 2019-4-8 17:17:09
IP属地江苏
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DX12提供了三种不同的多GPU模式,最简单的叫做“Implicit Multi-Adapter”(IMA),使用DX11及之前的AFR(交替帧渲染),很容易提供支持,但限制很多,无法充分发挥多GPU的潜力,尤其是需要借助原厂驱动。高级的叫“Explicit Multi-Adapter”(EMA),需要开发者明确地为多GPU操作编程,包括GPU负载分配、显存分配、GPU间通讯等等,几乎拥有对API和游戏的绝对控制权,当然也需要在开发和优化上大量投入。
就是说低级的要靠显卡厂家驱动支持,起码老黄肯定不愿意做这种事。高级的要靠游戏开发商自己,那么显然没几个愿意好好投入的,性价比太低。 |
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