就是因为浮躁+投机取巧的思想大行其道, 而踏踏实实一步一步自主研发的人很少, 难以存活. 所以我们才会落后别人.
不提升自己的内功, 就喜欢拿来主义, 投机取巧.
有人吐槽过去的一些故事也是带坏了人, 比如田忌赛马, 草船借箭.
都是宣扬投机取巧的.
做作业从来不看参考答案, 也从来不抄写其他人的学生, 不多见.
办事, 送礼走后门的多见.
还有酒桌文化, 在我看来也有投机取巧文化的味道在里面.
大家都这么浮躁, 生怕自己被时代冲刷.
游戏界也类似, 国内做不出来3A大作, 无非原因就是 3A大作开发周期长, 回收资金周期长. 而氪金手游就是开发周期短, 来钱快, 于是乎, 市面上大多数的手游都变成了换皮的骗氪游戏, 而真正认真做游戏的, 要么迫于资金干不下去了, 要么就是小众游戏. 脱颖而出的屈指可数.
我想起来橙光游戏以前的路子, 一样的, 都是走错路了. 那时候版权意识还不强, 很多人都破解商业rpg素材, 然后用到自己的游戏里, 当时也确实出现过不少rpg好游戏. 但是同质化严重, 公用的素材, 公用的脚本插件, 使得游戏本深失去了创意, 后来橙光还想着快速变现, 最后就把自己搞死了.
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