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发表于 2021-3-7 17:42:56
IP属地安徽
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介绍也不多介绍了. 是我小时候玩过的游戏, 被我拿出来了, 可之前一直没通关. 小时候和我姐一起玩能玩一天. 我喜欢用法师和骑士, 她喜欢用刺客. 没人喜欢用野蛮人...
链接:https://pan.baidu.com/s/1lyrt1awOW52hIn_mW8jdSg
提取码:awsl
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好吧, 简单介绍下吧, 可能有人没玩过
这个是一款把消除类游戏和rpg结合的游戏.
一代元素比较多, 但是战斗节奏慢, 二代加入了装备系统(虽然有运气成分).
但是二代原版的节奏也比较慢, 所以我找了一个mod, 加快了进入游戏和战斗游戏的节奏, 加快了表盘提示, 加快了战斗伤害结算. 更直观的升级数据显示. 但是保留了原版的技能和顺序.
ps: 表盘提示真的只是提示, 不要完全依赖它. 除非是那种不消耗回合的4消和5消.
你消除的颜色宝石讲转化成对应的魔法值, 拳头图标转化成行动值, 骷髅图标转化成伤害值
人物基本属性如下
力量 影响暴击率(暴击武器伤害翻倍)和消除骷髅伤害
敏捷 影响先手 和拳头宝石的加成
智慧 影响法术穿透(当敌人有法术抵抗时, 自己发动技能会失败, 法术穿透可抵消)和解谜小游戏回合数(默认20回合, 在高难度的解谜小游戏里肯能不够用, 所以要适当提高智慧.)
体力 影响HP上限和防御值(防御值是没一点体力值加1), 防御值是防御概率, 敌人造成非毒性伤害时, 触发防御会让伤害减半, 骑士有技能可以让防御时只受到 1/4伤害. 当防御值到100的时候, 可以说你就固若金汤. 当然, 不是绝对的.比如上图那种特殊技能就无法防御.
士气 影响法术抵抗(抵抗非常高时, 敌人发动技能容易失败, 并浪费1回合)
每三点属性都会提升对应颜色魔力的容量和额外加成. 前期建议均匀点, 都点到6, 后期可以洗点. 按照自己喜欢的战斗风格加点.
在高难度下, 你不止要关注自己的行动, 还要破坏敌人的行动, 避免达成连锁, 从而对自己造成不利的影响.
尽量利用技巧, 可以在一回合内消除更多宝石, 对自己战斗有利. 还有很多要素, 请自己探索. 最有趣的就是里面特殊boss的特殊技能应对了.
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