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26F
发表于 2013-7-29 12:56:32
IP属地山东
|只看该作者
weinimeli 发表于 2013-7-29 10:20
并不是说系统的好坏,只是单纯的想测试一下,OSX平台下面 自身的显卡性能发挥到什么程度.
opengl性能mac上会有点损失,中间多了一层缓冲,用于实现各种ui功能,并且垂直同步是强制打开的(还有帧率60的限速),win上opengl没有这个功能,所以快一点,但处理不好会导致闪屏。
虽然现在各种方法让osx86“免驱”了,但配合上还是有问题,性能依然无法和苹果原装硬件相比。
另外这两个系统对性能的理解也不一样。osx更看重高负载的性能平稳性,根据maya等软件的性能表现,我感觉差不多是这么个情况:比如,在画面上又100万三角形,osx可能帧率40,win可能是100,而画面上有500万三角形的时候,osx可能帧率有30,win可能也是30,有1000万三角形的时候,osx可能有20的帧率,而win可能只有不到10。
在linux上也是这么个情况。不光是图形,整个系统都是这个情况。用的久了windows会变慢,慢得非常明显,要重装。而osx和linux几乎不会有很大变化。
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