- 积分
- 6709
- 最后登录
- 2024-4-23
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 220
- 主题
- 145
- UID
- 3887572
- 帖子
- 2897
- PB币
- 3573
- 威望
- 925
- 贡献
- 0
- 技术
- 801
- 活跃
- 4722
14N.M.
- UID
- 3887572
- 帖子
- 2897
- PB币
- 3573
- 贡献
- 0
- 技术
- 801
- 活跃
- 4722
|
30F
发表于 2014-12-30 06:31:02
IP属地江苏
来自手机
|只看该作者
依文 发表于 2014-12-24 21:16
把字体放到更大,只是锯齿相对好像弱了一点而已,始终无法跟抗锯齿的渲染效果相比。我现在这个字号大小, ...
锯齿不怕,最怕的还是模糊,那才难受,我一同学用iphone6,开一些app界面模糊
话说,微软不可能再对gdi架构进行改动……因为100%兼容性还是要保证的
微软只能期待别人使用d2d,但是连他们都不用,pe下默认没有这个库,占用内存大(微软那帮员工不会去关注gdi数量,他们只关心内存占用(吐槽),而explorer gdi溢出的时候内存也不会超过200mb),还有要淘汰gdi和gdi+等等,这都是现阶段难以普及的原因
我曾经见过一些专门为windows开发的桌面环境,你猜他们用什么,3d渲染d3d,2d渲染则是opengl(为什么,因为兼容性和内存占用)
有些人不用d2d和wpf,是嫌不方便
比如我……我宁愿用gdi+也不上d2 |
|