- 积分
- 24
- 最后登录
- 2023-12-26
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 10
- 主题
- 0
- UID
- 3926103
- 帖子
- 59
- PB币
- 240
- 威望
- 0
- 贡献
- 0
- 技术
- 0
- 活跃
- 304
- UID
- 3926103
- 帖子
- 59
- PB币
- 240
- 贡献
- 0
- 技术
- 0
- 活跃
- 304
|
chncwk 发表于 2020-1-11 18:23
我认为文中的主旨是:有逻辑的就是好的,没涉及拟物不拟物。
现在Win10 UI的最大毛病就是没逻辑,MacOS也 ...
win10作为最后一个系统,微软改变了开发模式注定win10永远是未完成的形式。
文章写的win95的UI的好处对逻辑层面也没有过多深入,只列举了几个属于即便没有也对用户体验没有丝毫影响的那种小细节。文章里也说了,看起来像按钮因为他们就是按钮就是拟物化的表现方式,早期受性能影响,用最少的资源换取直观的效果,而且电脑也没普及人们也不熟悉系统,但是现在电脑性能和设计发展这么快,但是现在变成了扁平加动效的方式来表现,不重要的功能也弱化了。
win10的UI一直在改,早期win10是win7的逻辑,可以说win10包含95的设计语言,至少文章里说的1、4、5、6点还存在,win10的运行和95的运行界面至今都完全一样。之后加入fluent design的设计语言加上系统应用Uwp化,几年过去了界面还是没有完全统一,导致现在功能入口重复且过多才是对用户有直接影响的毛病。
文章最后这句话:让其操作可预测,并且用户只需要了解它的工作方式即可,但是现代 UI 更像是 UI 在试图预测,或者去了解用户,更是不知道该让人说什么好,系统要想有所进步必须要走向预测或者去了解探索更适合用户或者未来的生活方式,如果让用户只需要了解它的工作方式那么结果就是维持现状停滞不前 |
|