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[讨论] N卡坑爹不支持windows8.1的最重要的directx11.1 [复制链接]
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楼主
发表于 2013-8-13 23:26:49 IP属地山东 |只看该作者 |倒序浏览
快御云安全
来这个论坛好久了,没见过几个讨论显卡的帖子,可是最近黑A卡的帖子每个月都能见到几个

为啥N卡不支持windows8.1的最重要的directx11.1的特性怎么不见有人来黑呢?你会说我用不到

好了,一个preview版本A卡HD7000系列一下不支持Wddm1.3的特性就有人专门拿出来说事,那我问你Wddm1.3的特性你又能用得着吗?

为了黑而黑,别装作自己多无辜,一个讨论软件的论坛还是少些臭虫跳蚤的好!

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十周年 I'm Windows Phone用户 7周年庆典勋章 8周年庆典勋章

沙发
发表于 2013-8-14 10:48:05 IP属地广东 |只看该作者
因为win8.1的是Directx11.2,老黄早就知道结局了,没跳坑。
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7周年庆典勋章

板凳
发表于 2013-8-14 11:30:36 IP属地江苏 |只看该作者
不是7000,是6000及以下。
先看清楚再写。

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发表于 2013-8-14 11:34:37 IP属地天津 |只看该作者
能跑战地4和GTA5不就行啦,管他DX十几的,无所谓。。。。。。

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发表于 2013-8-14 11:54:29 IP属地台湾 |只看该作者
想問一下這是什麼
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发表于 2013-8-14 12:09:02 IP属地广东 |只看该作者
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发表于 2013-8-14 12:18:20 IP属地湖南 |只看该作者
新人报到,分享快乐

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7周年庆典勋章 8周年庆典勋章

8F
发表于 2013-8-14 12:47:43 IP属地浙江 |只看该作者
古董级显卡路过   

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9F
发表于 2013-8-14 14:35:02 IP属地广西 |只看该作者
我只想说 A卡驱动一直不行 …………
至于 DX11.1 Win 8 那么短命 8.1 的 DX11.2 才是正片好吧 - -

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发表于 2013-8-14 14:48:50 IP属地广东 |只看该作者
开普勒核心不支持11.1,那是通过软件支持部分11.1的特性。

Blade Master

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发表于 2013-8-14 15:55:45 IP属地福建 |只看该作者
好像很热闹的样子

火星人

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发表于 2013-8-14 17:18:58 IP属地广东 |只看该作者
NV的卡确实不支持DX11.2,一部分支持还是靠软件,这个就比较悲剧了。在耗电上A卡也有很大优势,A卡的色彩还原能力比N卡好些,这是亲身体会。

点评

vista@xp  有点知识好不好,别靠主观人云亦云来丢你的face  发表于 2013-8-18 14:15 IP属地山东

Blank

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发表于 2013-8-14 18:11:45 IP属地上海 |只看该作者
wapxw 发表于 2013-8-14 17:18
NV的卡确实不支持DX11.2,一部分支持还是靠软件,这个就比较悲剧了。在耗电上A卡也有很大优势,A卡的色彩还 ...

HD7000系列功耗比N卡大多了……
至于色彩,我是没觉得有啥好的。

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发表于 2013-8-14 18:51:01 IP属地香港 |只看该作者
面包会有的,
不在当下而已。

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发表于 2013-8-14 19:07:05 IP属地贵州 |只看该作者
一个试用版而已别那么较劲啦!它出正式版再不支持咱们就用linux!!!!嘻嘻

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发表于 2013-8-14 20:12:40 IP属地广东 |只看该作者
水平低下的人啊,
Win8就是DX11.1,居然说Win8.1最重要的DX11.1特性,如果你说DX11.2,那两家都不支持,
还有农企放弃提供的是HD6000及以下的wddm1.3

点评

vista@xp  这里也能看到你  发表于 2013-8-18 14:15 IP属地山东

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发表于 2013-8-14 20:47:58 IP属地吉林 |只看该作者
估计2015年才能有软件需要DX11.2,到2015年N卡出到9XXX了

小白

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发表于 2013-8-14 20:49:03 IP属地北京 |只看该作者
有什么问题么

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发表于 2013-8-14 21:13:26 IP属地山东 |只看该作者
GTX 680支持DirectX 11.1,(只是)硬件特性级别为11_0,包含有所有的可选特性,其中有大量对游戏开发人员非常有用的功能,比如:

- Partial constant buffer updates (部分常量换成更新)
- Logic operations in the Output Merger (输出合并的逻辑操作)
- 16bpp rendering (16bpp色深渲染)
- UAV-only rendering (仅UVA渲染)
- Partial clears (部分清理)
- Large constant buffers (大型常量缓冲)

(但是)我们没有在开普勒硬件里开启四个与游戏无关的特性,它们都属于特性级别11_1:

- Target-Independent Rasterization (2D渲染中的目标独立光栅化)
- 16xMSAA Rasterization (2D渲染中的16xMSAA多重采样抗锯齿光栅化)
- Orthogonal Line Rendering Mode (正交直线渲染模式)
- UAV in non-pixel-shader stages (非像素着色器阶段的UAV)

简单地说,我们确实通过DirectX 11.1 API支持11.1特性,而特性级别为11_0,不支持特性级别11_1。这听上去有点拗口,主要是微软命名的缘故。所以呢,从游戏相关功能的特性级别来说,我们确实支持DirectX 11.1。


--------------------------------------------------------------------------------

BSN又找到了一些顶级游戏开发商的资深人士询问这个问题,其中一个发行PC/X360/PS3跨平台大作、下代引擎仅支持DX11 PC/Xbox 720/PS4的(猜猜是谁)是这样解释的:

DirectX 11.支持是所谓的毯子支持(Blanket Support),使用dx11_0、dx11_1(特性级别的)硬件,我们可以用刀几乎所有功能。我们并不刻意区分它们两个,因为硬件能力有别。

另一家的回复也差不多:

DirectX 11.1是一种增量升级,我们支持自己需要的所有特性,不管是dx11_0还是dx11_硬件。还记得DirectX 10和不同的版本么(DX10/10.1)?它们都可以通过软件特性实现。DirectX 11.0、11.1之间的差别90%都在软件上。

最后被找到的AMD宣称南方群岛架构的Radeon HD 7000系列完全兼容DirectX 11.1,而且完整硬件支持特性级别11_1,而上代北方群岛架构的Radeon HD 6000系列都是DirectX 11.1、特性级别11_0。

另有消息称,NVIDIA明年的开普勒更新版,包括GK112、GK114、GK117等核心都会完整硬件支持特性级别11_1。

【名词解释】:特性级别(Feature Level)

我们平常说的某硬件支持DX某个版本说的都是API(应用编程接口),而特性级别是微软在DX10.1 API时代引入的一个概念,用于归纳某个特定API版本中的硬件支持功能集,允许开发人员简化渲染流水线,在新旧硬件上只用单个版本的API,发挥新版运行时的性能和可用性优势。每一个较高的特性等级都是较低等级的严格超集,包含一些额外的特性。更高级的特性只会用在高级硬件上,但是硬件并不一定非得支持全部的特性等级。

简单地说,特性级别是从DirectX功能的角度定义的,与DirectX API版本并无直接关联。

现在一共有多达九个特性等级,分别是9_1、9_2、9_3、10_0、10_1、11_0、11_1,其中前三个统称为Direct3D 10 Level 9。

http://news.mydrivers.com/1/247/247802.htm

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发表于 2013-8-14 23:50:12 IP属地广东 |只看该作者
Didimao 发表于 2013-8-14 21:13
GTX 680支持DirectX 11.1,(只是)硬件特性级别为11_0,包含有所有的可选特性,其中有大量对游戏开发人员非常 ...

你应该抓住英伟达坑爹不支持600系列以下显卡WDDM 1.3这个把柄,而不是DirectX。
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